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「ゲームマーケット2026春」カタログ誤植とe+チケット開場時間誤解を訂正

2026年5月1日 17:35gamemarket.jp
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要約

「ゲームマーケット2026春」において、公式カタログのブース配置や索引に多数の誤りが判明し、運営事務局が訂正とお詫びを発表しました。また、イープラスで販売された5月23日(土)の入場チケットの開場時間に関する説明不足が発覚し、誤解を招いた購入者には払い戻し対応が行われます。これらの変更は、イベントの円滑な運営と来場者の混乱防止に向けた重要な情報更新です。

ポイント

  • 1『ゲームマーケット2026春カタログ』にブース配置、ブース番号、ブース名索引、会場案内図、誌面内容など広範囲にわたる誤りが判明し、4月28日追記を含む詳細な訂正情報が公開されました。特に「どらこにあん」のブース番号が「と39」から「Z05」へ変更されるなど、出展者と来場者に直接影響する内容が含まれます。
  • 2イープラスで購入された5月23日(土)の入場チケットについて、本来12:00入場であるにもかかわらず11:00早期入場と誤解を招く説明があったため、希望者には払い戻しが実施されます。早期入場チケットはチケットぴあのみの取り扱いである点が強調されています。
  • 3新作正体隠匿系ゲーム「Ghost Liner」の役職ごとの遊び方詳細や、SCHEMERSの「The Four Deuces」におけるダイス使用の理由、Mazy Machineの「ミナゴロ7」デザイナーズノートなど、多数の新作ゲーム情報や開発秘話が公開され、来場者の期待を高めています。また、ゲーム検索機能も「プレイ人数」「プレイ時間」「価格帯」「テーマ」などで絞り込めるよう拡充されました。
💡インサイト

アナログゲーム業界最大級のイベントであるゲームマーケットの運営ミスは、市場の継続的な成長に伴うイベント運営の複雑化を象AINする事案です。 カタログの誤植やチケット情報の不備は、出展者の機会損失や来場者の混乱に直結し、イベントの信頼性を損ないます。 市場ではデジタル技術を活用したイベント管理がトレンドとなる中、競合との差別化を図る上で正確な情報提供は不可欠です。 今後は、校正プロセスの強化といったアナログな対策に加え、ウェブサイトや専用アプリを通じたリアルタイムな情報発信を強化し、運営体制を高度化することが、業界リーダーとしての信頼回復と持続的成長の鍵となるでしょう。

#ゲームマーケット#ボードゲーム#イベント情報#カタログ誤植#チケット払い戻し#新作ゲーム
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