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日本eスポーツ市場、2024年に161億円規模へ拡大、日本代表はアジア大会へ向け国際強化試合
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要約
一般社団法人日本eスポーツ協会(JESU)は、『日本eスポーツ白書2025』を発売し、2024年の国内eスポーツ市場規模が前年比9.9%増の161億円に達し、競技人口419万人、ファン数967万人と継続的な成長を示していることを発表しました。また、2026年のアジア競技大会に向けた日本代表選手団を「アジアeスポーツチャンピオンシップ2026」へ派遣し、ミズノが新たなオフィシャルサプライヤーに決定するなど、日本eスポーツ界の国際競争力強化と産業発展に向けた動きが加速しています。
ポイント
- 1データ年鑑『日本eスポーツ白書2025』が発売され、2024年の国内eスポーツ市場規模は推計161億円、競技人口は419万人、ファン数は約967万人と発表された。
- 2「アジアeスポーツチャンピオンシップ2026」へ日本代表選手団が派遣され、第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)に向けた国際強化試合を実施。
- 3ミズノが日本eスポーツ協会の新たなオフィシャルサプライヤーに決定し、2026年の日本代表選手向け新ユニフォームを提供。
- 4eスポーツ関係者向け「インテグリティおよびアンチ・ドーピング研修会」の開催や、障がいを持つ方のeスポーツを通した社会参加をサポートする報告書掲載など、多角的な普及活動も進行中。
💡インサイト
日本のeスポーツ市場は、2024年に161億円規模へと着実な成長を遂げ、産業として定着しつつあることを示している。 特に、2026年のアジア競技大会に向けた日本代表の強化や国際強化試合への派遣は、国際的な地位向上への明確な意志の表れだ。市場の成長を背景に、ミズノのような異業種大手も公式サプライヤーとして参入し、新たなビジネス機会が生まれている。世界市場(2024年予測:約21億ドル) や、アジアの強豪国である中国、韓国と比較すると日本の市場規模はまだ小さいものの、安定した成長を続けている。 今後は、国際大会での活躍がファン層のさらなる拡大と市場成長を加速させる鍵となるだろう。 また、インテグリティ研修や障がい者支援といった取り組みは、eスポーツの社会的な信頼性を高め、持続的な発展に不可欠な要素となる。
#eスポーツ#日本eスポーツ協会#市場規模#日本代表#アジア競技大会#ミズノ#日本eスポーツ白書
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